Lua编程时尽量少创建变量

假设要存放多边形的多个顶点,每个顶点一个x坐标,一个y坐标。

方式一,每个顶点分配一个table变量:

polyline = { { x = 10.3, y = 98.5 },
             { x = 10.3, y = 18.3 },
             { x = 15.0, y = 98.5 },
             ...
           }

方式二,每个顶点分配一个数组变量,开销要比第一种方式少:

polyline = { { 10.3, 98.5 },
             { 10.3, 18.3 },
             { 15.0, 98.5 },
             ...
           }

方式三,将x坐标和y坐标分别存放到两个数组的中,一共只需要两个数组变量,开销更少:

polyline = { x = { 10.3, 10.3, 15.0, ...},
             y = { 98.5, 18.3, 98.5, ...}
           }

要有意思的的优化代码,尽量少创建变量。

在循环外部创建变量

如果在循环内创建变量,那么每次循环都会创建变量,导致不必要的创建、回收:

在循环内创建变量,var_inloop.lua:

function foo ()
    for i = 1, 10000000 do
        local t = {0}
        t[1]=i
    end
end

foo()

在循环外创建变量,var_outloop.lua:

local t={0}
function foo ()
    for i = 1, 10000000 do
        t[1] = i
    end
end

foo()

这两段代码的运行时间不是一个数量级的:

➜  03-performance git:(master) ✗ time lua-5.1 var_inloop.lua
lua-5.1 var_inloop.lua  3.41s user 0.01s system 99% cpu 3.425 total

➜  03-performance git:(master) ✗ time lua-5.1 var_outloop.lua
lua-5.1 var_outloop.lua  0.22s user 0.00s system 99% cpu 0.224 total

变量是这样的,函数也是如此:

local function aux (num)
    num = tonumber(num)
    if num >= limit then return tostring(num + delta) end
end

for line in io.lines() do
    line = string.gsub(line, "%d+", aux)
    io.write(line, "\n")
end

不要用下面的这种方式:

for line in io.lines() do
    line = string.gsub(line, "%d+", 
         function (num)
             num = tonumber(num)
             if num >= limit then return tostring(num + delta) 
         end
    )
    io.write(line, "\n")
end

尽量在字符串上创建分片

能用分片表示字符串,就不要创建新的字符串。


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