Lua的基本数据类型

Lua是动态类型语言,函数type()返回一个变量或者一个值的类型:

$ lua5.1
Lua 5.1.5  Copyright (C) 1994-2012 Lua.org, PUC-Rio
> print(type("hello world"))
string

Lua的基本类型有:

nil       空类型,表示无效值,变量在被赋值前都是nil,将nil赋给一个全局变量等同将其删除
boolean   布尔类型,值为true/false,只有nil和false为“假”,其它如0和""都是真,这一点要特别特别注意!
number    数字,值为实数,Lua默认为double,LuaJIT会根据上下文选择用整型或者浮点型存储
string    字符串,支持单引号、双引号和长括号的方式
table     表,关联数组
function  函数
userdata  用来保存应用程序或者C语言写的函数库创建的新类型。

nil

nil类型需要注意的是: 变量在被赋值前都是nil,将nil赋给一个全局变量等同将其删除。

boolean

布尔类型需要注意的是: 只有nil和false为“假”,其它如0和""都是真。

number

Lua默认为double,LuaJIT会根据上下文选择整型或者浮点型。

整数和浮点数的类型都是number:

> type(3)    --> number
> type(3.5)  --> number
> type(3.0)  --> number

如果非要区分整型和浮点数,可以用math中的type函数:

> math.type(3)     --> integer
> math.type(3.0)   --> float

string

支持单引号、双引号和长括号的方式。

长括号的形式要特别说明,长括号是分正反的,正长括号就是两个[中间有任意个“=”,一个“=”表示一级,例如:

[[          0级正长括号
[=[         1级正长括号
[===[       3级正长括号

它们分别和反长括号对应:

]]          0级反长括号
]=]         1级反长括号
]===]       3级反长括号

一个字符串可以用任意级别的长括号开始,遇到同级别的反长括号时结束,长括号中的所有字符不被转义,包括其它级别的长括号,例如:

> print([==[ string have a [=[ in ]=] ]==])
string have a [=[ in ]=]

Lua中字符串不能被修改,如果要修改只能在原值的基础上新建一个字符串,也不能通过下标访问字符串中的字符。操作字符串可以用String模块中的方法。

所有的字符串都存放在一个全局的哈希表中,相同的字符串只会存储一份,因此创建多个内容相同的字符串,不会多占用存储空间,字符串比较是O(1)的。

table

table是Lua唯一支持的数据结构,它是一个关联数组,一种有特殊索引的数组,索引可以是nil以外的任意类型的值。

下面是一个table的定义和使用:

local corp = {
    web = "www.google.com",   --索引是字符串,key = "web", value = "www.google.com"
    staff = {"Jack", "Scott", "Gary"}, --索引是字符串,值是一个table
    100876,              --相当于 [1] = 100876,索引为数字1,key = 1, value = 100876
    100191,              --相当于 [2] = 100191,索引为数字2
    [10] = 360,          --明确指定数字索引10
    ["city"] = "Beijing" --索引为字符串的另一种书写形式
}

print(corp.web)               -->output:www.google.com
print(corp.staff[1])          -->output:Jack
print(corp[2])                -->output:100191
print(corp[10])               -->output:360
print(corp["city"])           -->output:"Beijing"

Lua的table可能是用哈希表实现的,也可能是用数组实现的,或者两者的混合,根据table中的数值决定。

操作table的函数:

table.remove
table.concat

array

Lua虽然只有一种数据结构table,但是可以通过为table添加数字索引的方式,实现数组。

一个新数组就是一个空的table,无法指定大小,可以不停的写入:

local a = {}    -- new array
for i = 1, 1000 do
    a[i] = 0 end
end

通过a[i]的方式读取,如果i超范围,返回nil。

通过#操作符,获得数组的长度:

print(#a) --> 1000

function

函数Lua的基本类型,可以存储在变量中。

local function foo()
    print("in the function")
    --dosomething()
    local x = 10
    local y = 20
    return x + y
end

local a = foo    --把函数赋给变量

print(a())

有名函数就是将一个匿名函数赋给同名变量,下面的函数定义:

function foo()
end

等同于:

foo = function ()
end

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