士气决定胜负

 

 

一)陆军

 

首先,一个清晰的问题:陆军是什么。

绝大多数的人,对于军事毫无概念。

 

甚至可以说,他们玩《三国志》游戏。他们认为陆军的战斗,是二个绿色的方块。

我有20000人,你有10000人。

战斗结果,你全灭,我损失5000。

所谓"杀敌一万,自损三千"。

 

 

这是彻底错误的三观。

真正的陆军战斗(WWii之前),根本不是那么回事。

真正的陆军战斗,其实分为二个阶段:"相持"和"崩溃"。

 

 

在战场上,当二只部队相逢。你20000人,我10000人。

但并不一定是20000人的那只部队胜。

 

具体的做法,是接触之后,就开始"伤血"。开始"阵亡"。

而最关键的,是有一个"阈值"。

这个阈值,对于A来说很可能是19000,对于B来说,很可能是6000.

 

 

当达到"阈值"时,整个军团会崩溃!

一旦崩溃,整支军团的战斗力会迅速下降到0.

士兵们会争先恐后地扔下手中的兵器,对于死亡的恐惧笼罩了他们的心头。

失败,象一种瘟疫。会传遍整个军团。

 

指挥官们再也无力聚拢失控的士兵。士兵们转身开始逃走。

而一个逃跑的士兵,是没有任何火力输出的。

 

因此陆军的战斗,往往是1:10的战斗。

战损比从来不是1:1.2或者1:1.5,而是1:10

 

其中的1,发生在双方"僵持"阶段。二方各死10%的人。

此后的9,发生在"崩溃"。一旦军阵崩溃,那就是一面倒的屠杀了。

 

 

从棋语来说,最符合陆军规律的其实是"军棋"。

司令克军长,军长克师长,师长克旅长。

 

陆军之间的较量,就是一种"比大小"的游戏。

看看哪只部队更加精锐,哪只部队更加强悍。一旦分出胜负,就是赢者通吃的局面。

所以司令吃军长,司令本身是没有任何损伤的。

 

 

 

二)骑克步

 

另外一种战法,则是根本连"10%的杀伤"也不需要。

我直接搞到你混乱,只要你"军阵崩溃"了。战术目的就达到了。

 

 

其具体的做法,是"骑克步"。

骑克步经历了三个阶段。

  • 轻骑兵

  • 中型骑兵

  • 重骑兵

 

最早的时候,是轻骑兵。

轻骑兵的使用限制很大。他必须"绕"到敌人的背后去。

 

 

在知乎上,看过一个很有趣的帖子。

《现役的坦克,为什么都只有一根炮管?》[[1]]

在最初的时候,坦克是"多炮塔"的。正所谓多镏炮塔,是一种信仰。

 

因为最初的时候,坦克的设计,是为了碾压步兵。

步兵通常没有太强的火力。更糟糕没有钢铁防护。

因此坦克常装备多管小炮。主要是虐步兵用。

 

但是,随着坦克的深入。"坦克克坦克",越发成为主流。

坦克战,成为了最重要的主力决战。

 

 

而同一艘舰艇上,炮管的总负重是恒定的。同一辆车辆上,炮管的总负担也是恒定的。

"坦克战"的约束,使得坦克设计迅速抛弃了诸多小炮。

而把全部的"火力,射程"堆积到一枚主炮上面。

主炮射得远,射得猛。就是最强坦克。

同样道理,对于步兵的"防御阵型",也是成立的。

最早的时候,人类出现的第一个步兵阵型,恐怕是"圆形阵"。

结成一个大圆,前后左右防护力一样。

 

但随着战争的发展,"阵型"迅速地演变,进化。

人类很快就发现,把"防护力"全部堆在正前方。是一种更有效的方法。

与其四面均匀的防护力。不如加强正面,薄弱侧面,放弃背面。


 

如图。在大型的战场中。横面往往会长达几公里。

每一个小型的方阵,由80~100人组成。面宽只有几十米。

 

你根本就不需要"自己"防守侧面。

因为你的侧面,是战友。

侧面的侧面,还是战友。

侧面的侧面的侧面,还是战友。

 

所以战阵的一般设计,都是集中一切力量,加强正面防御。

而把侧翼和后背,交给友僚负责。

(现代坦克设计,也是这种思路)

 

 

 

在最早的"骑克步"战争中,骑兵要克制步兵,需要非常高超的指挥能力。

因为轻骑兵的战斗力很弱。有的时候甚至就是骑步兵。

骑兵唯一奇袭般的做法,就是绕一个"很大很大"的圈子。

一直到绕到敌军背后。从正后面攻击。

 

另外一种杀伤力"极其巨大"的战法。则是"伏击"。

你想象一下,二军僵持正在最火烈的时候。

突然你的背后,冒出来一群辫子兵。准备开始冲阵。

李自成魂飞魄散。

"伏兵"需要非常强的计谋能力。

 

 

 

而到了"中型骑兵"的阶段。局面就有了极大的改观。

中型骑兵除了步战之外,本身也具有一定的冲击力。可以坐在马上,挥舞马刀或者长枪进行冲锋。

 

因此"中型骑兵"不必完全绕到敌军背后。等待稀少的战机进行出击。

中型骑兵一般配置在本阵二翼。战争开始后,他们就以强破巧,强行从侧翼突入。

 

(如图,更防护侧翼的布阵。但依然会被撕碎)

中型骑兵具有非常强的撕碎能力。步兵方阵稍一不小心,就会被撕裂。

在骑兵史诗中,涌现了无数"英雄"人物。

 

 

而到了第三级,"重骑兵"。重骑兵的冲击力又升了一级。

其最终的威力,"重骑兵"可以正面冲锋。

 

不管你正面防御是什么,我就堂堂正正猛冲过来,堂堂正正把你碾压粉碎。

重骑兵因为其狂猛的冲击力,几乎无视一切防御。

完全无法抵挡。

 

在封建时代,只有一种兵种可以正面和重骑兵对冲。

并且把重骑兵撕得粉碎。

那就是象兵。

 

 

就杀伤力本身而言,"骑兵"直接杀死的人数并不多。

譬如欧洲一支典型的军团配置,"勇敢的心"20000人的混编军团,重骑兵仅只有300骑。

 

骑兵碾压一遍之后,关键是让你"混乱"。整个步兵的编制不复存在了。

军队"炸营"了。所有的人大喊大叫,满脸是血。

惊慌的农夫抛下武器,四散开始逃命。

重骑兵撕碎战场,再让其他兵种尾随追杀。99%的敌兵死于追杀途中。

 

 

 

骑兵对于步兵的碾压式优势,在北宋"好水川"之战后,甚至都引发了一场讨论。

当时认为,唯有骑兵才可以克制骑兵。

于是就有士大夫研究,在二湖或者关中地区,隔开一大块区域,辟为牧场。专门为培养马匹,骑兵,专业骑士使用。

 

然而,如果你本来是大片的"农田"。

这些农田原本是可以出产农夫,出产步兵的。

 

 

计算的结果,大约是每一个骑兵,成本相当于25个步兵。

造400个骑兵,就会少造10000步兵兵团。

在4000骑兵,就会少造100000步兵兵团。

 

这事还没完。北宋的士大夫们,居然又认认真真地讨论了一会。

用25个步兵,换一个骑兵,到底值得不值得。

可见骑兵之宝贵。

 

 

 

三)杂牌部队

 

步兵战争"僵持---崩溃"的游戏规律。导致另一个结果,就是很多名将,往往不喜欢"增兵"。

 

如果我自己带一个主力兵团30000人。

你非硬塞给我10000人杂牌军团,要求一起带上战场。

很多名将是拒绝的。因为反而会拖低战斗力。

兵并不是越多越好。

 

 

因为任何一个战场,其"正面"都是有限的。

只能投入几千兵力。在一个几公里的侧面进行拼杀。

 

而陆军"僵持---崩溃"的规律决定了。一旦炸营,那就是兵败如山倒。你再多三千五千,差别也不大。一样是炮灰。

如果打赢了。打赢了更不需要你了。

 

 

更糟糕的是,对于无数名将梦魇般的一个可能。"猪队友"。

也就是出于某些政治原因,你不得不将一个很"渣"的盟军放在了阵线第一排。

 

等到战争开始时,这个"猪队友"死掉了5%的人群,抵挡二三个回合。

然后就哭爹叫娘崩溃了。整队人溃散着向你本阵奔来。

这时候你是管好呢,还是不管好呢。

 

 

如果你不管的话,"崩溃"这种事是带有传染性的。漫山遍野跑来的"败了,逃命啊"的溃兵。很有可能把你本阵也带坏了。让你跟着一起炸营。

如果你管的话,你就要用强弓硬弩,把他们全部都"射杀"在营寨门前。

  • 一方面,哪怕几千头猪,"射住阵角"也不是那么容易。

  • 另一方面,再怎么说也是盟军。回去以后政治上的麻烦肯定无穷无尽。

 

 

在历史上,凡是拼凑了各个"部族"兵团。到最后凑成十万,几十万大军的。下场都不怎么好。

远的,有大流士迎战亚历山大。五十万野战部队一昼而亡。

 

 

近的,则有苻坚兄弟"淝水之战"。

晋军的战斗力,真心怎么都不能说强。

苻坚的错误在于,他带了无数无数的"杂牌部队"。而且那些新被征服者心还不齐。

 

前方一接仗,"猪友军"顿时就崩溃了。漫山遍野的往回跑。

往回跑的时候,冲散了苻坚的本阵。

前秦大军草木皆兵烟消云散。

 

 

 

四)风林火山

 

对于陆军[游戏规则]"僵持---崩溃",也不是没有明眼人。

古往今来,有无数研究兵书的人。力图避开这个陷阱。

 

 

其中最典型的,是武田信玄。

武田信玄的用兵信仰,称之为"风林火山"。

疾如风,徐如林,侵略如火,不动如山。

 

武田信玄的用兵理念,其实是"永远不要让部队崩溃"。

好比我有15000人。但我永远永远也不会把15000人都投入战场。永远只派1500人。

 

以一个标准的武田军制设计:

  • 风二部,合计2500人

  • 林二部,合计2500人

  • 火二部,合计3000人

  • 山一部,合计6000人

 

 

在每一次战斗中,武田信玄会派出他的爪牙。或者风部,或者林部。

轻骑兵,或者长枪兵。

侵略如火,剽悍如林。

 

但是,你回过头呢。

"山"在山上。山是永远不动的。

 

 

对于武田军来说,每一部各有胜负。世上没有不败的军队。

但是对于"风,林,火"来说,他们都很清楚。他们只是小股外围部队。

 

每一次战斗"风,林,火"都竭尽全力。

使尽勇气和谋略去战斗。

 

可是他们从未绝望,从未失望。

每当他们感到疲惫,对胜利感到疑惑,对战斗感到困扰时。他们就抬头看看上方。

 

 "山"在那里,那个魔神一般的男人,他就坐在那里。

跟在他身边的,是黑压压的,数之不尽的战友和同袍。我们的"主力"在那里。

 

于是将士们就释怀了。"不是我打不过你"。

"我们还有90%的士兵在背后"

"换一批人上,肯定揍死你"。
 

 武田信玄兵法的奥义,其实在于最后一句:"不动如山"。

山是不动的。永远也不能动。

他虽然带了14000士兵上战场,可是能投入战斗的,永远只有8000人。

 

剩下的6000人是他的"主阵"。

"山"字阵是用来压阵的。他永远也不能亲自上场。

 

只要"山"还在,地面上还在战斗的部队,就能保持很高的士气,也不容易崩溃。

"风林火山"可以保证每一次投入战斗的部队,都是最佳状态。

 

"山"如果下场,难保连底裤都输掉。

 

 

 

武田信玄死了以后,他的儿子(孙子他爸)继位。

在年轻人的眼里,老头子总是愚蠢的。凡事都不如他聪明。

 

长筱之战,武田家倾巢而出。4小时之内战死所有骑兵。

武田家丧失全部野战兵力。

从此积尸待宰。

八年后武田胜赖切腹。

 

 

(未完待续)

 

 

[email protected],2016年12月20日晚)

 

 

[1]《现役的坦克,为什么都只有一根炮管?》https://www.zhihu.com/question/44238659/answer/133901977